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动画是指元素在一段时间内的状态变化,例如节点的位置、大小、颜色等。在 G6 中,动画通常用于增强用户体验,提升图更新过程的连贯性和流畅度。
G6 提供了一套动画范式来描述元素动画,并内置了一些常用的动画效果,用户可以通过配置动画参数来实现不同的动画效果。
一个动画范式的实现如下:
[{fields: ['x', 'y'],},];
上述动画范式表示当元素的 x
和 y
属性发生变化时,会执行动画。
G6 中动画配置分为全局配置和局部配置,全局配置主要用于配置全局是否开启动画、动画时长等参数,局部配置主要用于配置元素的动画效果。
若要关闭全局动画,可以在实例化 Graph
时传入 animation
配置项:
{animation: false,}
如果要启用动画且同时配置动画的默认播放时长,可以传入 animation
配置项:
{animation: {duration: 500,},}
对于单个元素,可以配置其在不同阶段的动画。例如希望元素在进场和退场时具有淡入淡出效果,可以以如下方式配置:
{node: {animation: {enter: 'fade',exit: 'fade'}}}
如果希望更新元素位置时是以平移过渡的方式,可以配置如下:
{node: {animation: {update: 'translate',}}}
如果希望关闭元素的动画,可以配置如下:
{node: {animation: false,}}
上一节中提到的动画配置实际上使用了内置的动画范式,本节介绍如何自定义动画范式。
在编写动画范式之前需要了解元素的组成结构,具体请参考元素一节
元素一节中提到:G6 中的元素是由一个或多个原子图形组合而成。因此元素的动画本质上是这些原子图形动画的组合。
因此动画范式是一个数组,用于描述元素中各原子图形的动画效果。对于元素本身来说,其也是一个特殊的复合图形,因此具有基本的图形属性,如 x
、y
等。
因此可以直接为元素本身编写动画范式:
[{fields: ['x', 'y'],},];
如果内置动画无法满足需求,可以自定义动画,具体请参考自定义动画。
动画优先级是指全局动画配置和元素动画配置之前的优先级,可以归纳如下:
全局动画配置 | 局部动画配置 | 是否执行动画 |
---|---|---|
✅ true | ✅ true | ✅ 执行动画,以默认动画配置执行 |
✅ true | ❌ false | ❌ 不执行该类元素动画 |
✅ true | ✅ 配置动画 | ✅ 执行动画,以局部动画配置执行 |
❌ false | ✅ true | ❌ 不执行任何动画 |
❌ false | ❌ false | ❌ 不执行任何动画 |
❌ false | ✅ 配置动画 | ❌ 不执行任何动画 |
✅ 配置动画 | ✅ true | ✅ 执行动画,以全局动画配置执行 |
✅ 配置动画 | ✅ 配置动画 | ✅ 执行动画,将局部动画配置覆盖全局动画配置后执行 |
✅ 配置动画 | ❌ false | ❌ 不执行该类元素动画 |
如果希望元素具有持续动画,例如节点的波动效果、边的蚂蚁线效果等,可以通过自定义元素方式实现,下面提供一个具有蚂蚁线(Ant Line)动画的边的实现:
import { Line } from '@antv/g6';class AntLine extends Line {onCreate() {this.shapeMap.key.animate([{ lineDashOffset: -20 }, { lineDashOffset: 0 }], {duration: 500,iterations: Infinity,});}}
其中 onCreate
是一个生命周期钩子,用于在元素创建时执行动画。
在 options 中配置边样式:
{edge: {type: 'ant-line',style:{lineDash: [10, 10]}}}
(() => {const { register, Line, Graph } = window.g6;class AntLine extends Line {onCreate() {this.shapeMap.key.animate([{ lineDashOffset: 20 }, { lineDashOffset: 0 }], {duration: 500,iterations: Infinity,});}}register('edge', 'ant-line', AntLine);const container = createContainer({ width: 200, height: 50 });const graph = new Graph({container,width: 200,height: 50,data: {nodes: [{ id: 'node-1', style: { x: 25, y: 25 } },{ id: 'node-2', style: { x: 175, y: 25 } },],edges: [{ source: 'node-1', target: 'node-2', style: { lineDash: [10, 10] } }],},edge: {type: 'ant-line',},});graph.draw();return container;})();
其中 lineDash
是 lineDashOffset
的数组,通过不断变化 lineDashOffset
来实现飞线效果。
同样的,还可以实现节点的呼吸效果:
import { Circle } from '@antv/g6';class BreathingCircle extends Circle {onCreate() {}}
其中 lineDashOffset
是 lineDash
的偏移量,通过不断变化 lineDashOffset
来实现飞线效果。
同样的,还可以实现节点的呼吸效果:
import { Circle } from '@antv/g6';class BreathingCircle extends Circle {onCreate() {this.shapeMap.halo.animate([{ lineWidth: 5 }, { lineWidth: 10 }], {duration: 1000,iterations: Infinity,direction: 'alternate',});}}
节点样式配置:
{node: {type: 'breathing-circle',style: {halo: true,haloLineWidth: 5,},},}
(() => {const { register, Circle, Graph } = window.g6;class BreathingCircle extends Circle {onCreate() {this.shapeMap.halo.animate([{ lineWidth: 5 }, { lineWidth: 10 }], {duration: 1000,iterations: Infinity,direction: 'alternate',});}}register('node', 'breathing-circle', BreathingCircle);const container = createContainer({ width: 50, height: 50 });const graph = new Graph({container,width: 50,height: 50,data: {nodes: [{ id: 'node-1', style: { x: 25, y: 25 } }],},node: {type: 'breathing-circle',style: {halo: true,haloLineWidth: 5,},},});graph.draw();return container;})();