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概述

动画是指元素在一段时间内的状态变化,例如节点的位置、大小、颜色等。在 G6 中,动画通常用于增强用户体验,提升图更新过程的连贯性和流畅度。

G6 提供了一套动画范式来描述元素动画,并内置了一些常用的动画效果,用户可以通过配置动画参数来实现不同的动画效果。

一个动画范式的实现如下:

[
{
fields: ['x', 'y'],
},
];

上述动画范式表示当元素的 x 和 y 属性发生变化时,会执行动画。

配置动画

G6 中动画配置分为全局配置和局部配置,全局配置主要用于配置全局是否开启动画、动画时长等参数,局部配置主要用于配置元素的动画效果。

关闭全局动画

若要关闭全局动画,可以在实例化 Graph 时传入 animation 配置项:

{
animation: false,
}

配置全局动画

如果要启用动画且同时配置动画的默认播放时长,可以传入 animation 配置项:

{
animation: {
duration: 500,
},
}

配置元素动画

对于单个元素,可以配置其在不同阶段的动画。例如希望元素在进场和退场时具有淡入淡出效果,可以以如下方式配置:

{
node: {
animation: {
enter: 'fade',
exit: 'fade'
}
}
}

如果希望更新元素位置时是以平移过渡的方式,可以配置如下:

{
node: {
animation: {
update: 'translate',
}
}
}

如果希望关闭元素的动画,可以配置如下:

{
node: {
animation: false,
}
}

动画范式

上一节中提到的动画配置实际上使用了内置的动画范式,本节介绍如何自定义动画范式。

提示

在编写动画范式之前需要了解元素的组成结构,具体请参考元素一节

元素一节中提到:G6 中的元素是由一个或多个原子图形组合而成。因此元素的动画本质上是这些原子图形动画的组合。

因此动画范式是一个数组,用于描述元素中各原子图形的动画效果。对于元素本身来说,其也是一个特殊的复合图形,因此具有基本的图形属性,如 x、y 等。

因此可以直接为元素本身编写动画范式:

[
{
fields: ['x', 'y'],
},
];

自定义动画

如果内置动画无法满足需求,可以自定义动画,具体请参考自定义动画。

动画优先级

动画优先级是指全局动画配置和元素动画配置之前的优先级,可以归纳如下:

全局动画配置局部动画配置是否执行动画
✅ true✅ true✅ 执行动画,以默认动画配置执行
✅ true❌ false❌ 不执行该类元素动画
✅ true✅ 配置动画✅ 执行动画,以局部动画配置执行
❌ false✅ true❌ 不执行任何动画
❌ false❌ false❌ 不执行任何动画
❌ false✅ 配置动画❌ 不执行任何动画
✅ 配置动画✅ true✅ 执行动画,以全局动画配置执行
✅ 配置动画✅ 配置动画✅ 执行动画,将局部动画配置覆盖全局动画配置后执行
✅ 配置动画❌ false❌ 不执行该类元素动画

持续动画

如果希望元素具有持续动画,例如节点的波动效果、边的蚂蚁线效果等,可以通过自定义元素方式实现,下面提供一个具有蚂蚁线(Ant Line)动画的边的实现:

import { Line } from '@antv/g6';
class AntLine extends Line {
onCreate() {
this.shapeMap.key.animate([{ lineDashOffset: -20 }, { lineDashOffset: 0 }], {
duration: 500,
iterations: Infinity,
});
}
}

其中 onCreate 是一个生命周期钩子,用于在元素创建时执行动画。

在 options 中配置边样式:

{
edge: {
type: 'ant-line',
style:{
lineDash: [10, 10]
}
}
}

import { register, Line, Graph } from '@antv/g6';
class AntLine extends Line {
onCreate() {
this.shapeMap.key.animate([{ lineDashOffset: 20 }, { lineDashOffset: 0 }], {
duration: 500,
iterations: Infinity,
});
}
}
register('edge', 'ant-line', AntLine);
const graph = new Graph({
container: 'container',
width: 200,
height: 50,
data: {
nodes: [
{ id: 'node-1', style: { x: 25, y: 25 } },
{ id: 'node-2', style: { x: 175, y: 25 } },
],
edges: [{ source: 'node-1', target: 'node-2', style: { lineDash: [10, 10] } }],
},
edge: {
type: 'ant-line',
},
});
graph.render();

其中 lineDash 是 lineDashOffset 的数组,通过不断变化 lineDashOffset 来实现飞线效果。

同样的,还可以实现节点的呼吸效果:

import { Circle } from '@antv/g6';
class BreathingCircle extends Circle {
onCreate() {}
}

其中 lineDashOffset 是 lineDash 的偏移量,通过不断变化 lineDashOffset 来实现飞线效果。

同样的,还可以实现节点的呼吸效果:

import { Circle } from '@antv/g6';
class BreathingCircle extends Circle {
onCreate() {
this.shapeMap.halo.animate([{ lineWidth: 5 }, { lineWidth: 10 }], {
duration: 1000,
iterations: Infinity,
direction: 'alternate',
});
}
}

节点样式配置:

{
node: {
type: 'breathing-circle',
style: {
halo: true,
haloLineWidth: 5,
},
},
}

import { register, Circle, Graph } from '@antv/g6';
class BreathingCircle extends Circle {
onCreate() {
this.shapeMap.halo.animate([{ lineWidth: 5 }, { lineWidth: 10 }], {
duration: 1000,
iterations: Infinity,
direction: 'alternate',
});
}
}
register('node', 'breathing-circle', BreathingCircle);
const graph = new Graph({
container: 'container',
width: 50,
height: 50,
data: {
nodes: [{ id: 'node-1', style: { x: 25, y: 25 } }],
},
node: {
type: 'breathing-circle',
style: {
halo: true,
haloLineWidth: 5,
},
},
});
graph.render();