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什么是节点

节点(Node)是图中的基本元素之一,表示图中的实体或者抽象概念,例如一个人、一个地点、一个组织等,节点可以包含一些属性,例如节点的 ID、名称、类型等。在 G6 中,节点可以具有多种形状和样式,并支持丰富的交互和自定义功能。

你可以在图中创建任意数量的节点,并通过边连接它们以表示关系。

节点体系

G6 的节点体系包括三大类:内置节点、扩展节点和自定义节点。大多数场景下,内置节点即可满足需求。

内置节点

G6 提供了丰富的内置节点类型,无需注册,直接配置即可使用:

节点类型注册名称描述
圆形节点circle常用于表示普通实体
矩形节点rect适合展示更多文本和细节
椭圆节点ellipse类似圆形的变体
菱形节点diamond常用于决策点或特殊节点
三角形节点triangle可用于指示方向或特殊标记
六边形节点hexagon适合网格布局和蜂窝图
星形节点star突出显示重要节点
甜甜圈节点donut可展示比例或进度信息
图片节点image使用图片作为节点主体
HTML节点html支持自定义HTML内容

3D 节点

@antv/g6-extension-3d 提供了 3D 节点:

  • Capsule - 胶囊型节点
  • Cone - 圆锥型节点
  • Cube - 立方体节点
  • Cylinder - 圆柱型节点
  • Plane - 平面节点
  • Sphere - 球体节点
  • Torus - 圆环节点

React 节点

@antv/g6-extension-react 提供了 React 节点,支持使用 React 组件作为节点的主体,详细教程请查看 使用 React 定义节点 文档。

自定义节点

当内置节点和扩展节点无法满足需求时,G6提供了强大的自定义能力:

  • 继承内置节点进行扩展
  • 创建全新的节点类型

与内置节点不同,自定义节点需要先注册后使用。详细教程请参考 自定义节点 文档。

数据结构

定义节点时,需要在图的数据对象中添加 nodes 字段。每个节点是一个对象,结构如下:

属性描述类型默认值必选
id节点的唯一标识符,用于区分不同的节点string-✓
type节点类型,内置节点类型名称或者自定义节点的名称string-
data节点数据,用于存储节点的自定义数据,例如节点的名称、描述等。可以在样式映射中通过回调函数获取object-
style节点样式,包括位置、大小、颜色等视觉属性object-
states节点初始状态,如选中、激活、悬停等string[]-
combo所属的组合 ID,用于组织节点的层级关系,如果没有则为 nullstring | null-
children子节点 ID 集合,仅在树图场景下使用string[]-

nodes 数组中一个数据项的示例:

{
"id": "node-1",
"type": "circle",
"data": { "name": "alice", "role": "Admin" },
"style": { "x": 100, "y": 200, "size": 32, "fill": "violet" },
"states": ["selected"],
"combo": null
}

配置方法

配置节点的方式有三种,按优先级从高到低如下:

  • 使用 graph.setNode() 动态配置
  • 实例化图时全局配置
  • 在数据中动态属性

这几个配置方法可以同时使用。有相同的配置项时,优先级高的方式将会覆盖优先级低的。

使用 graph.setNode()

可在图实例创建后,使用 graph.setNode() 动态设置节点的样式映射逻辑。

该方法需要在 graph.render() 之前调用才会生效,并拥有最高优先级。

graph.setNode({
style: {
type: 'circle',
style: { size: 60, fill: '#7FFFD4', stroke: '#5CACEE', lineWidth: 2 },
},
});
graph.render();

实例化图时全局配置

在实例化图时可以通过 node 配置节点样式映射,这里的配置是全局的配置,将会在所有节点上生效。

import { Graph } from '@antv/g6';
const graph = new Graph({
node: {
type: 'circle',
style: { size: 60, fill: '#7FFFD4', stroke: '#5CACEE', lineWidth: 2 },
},
});

在数据中动态配置

如果需要为不同节点进行不同的配置,可以将配置写入到节点数据中。这种配置方式可以通过下面代码的形式直接写入数据:

const data = {
nodes: [
{
id: 'node-1',
type: 'circle',
style: { size: 60, fill: '#7FFFD4', stroke: '#5CACEE', lineWidth: 2 },
},
],
};

调整优先级

如果你想让数据中配置的优先级高于全局配置,你可以采取以下方式:

const data = {
nodes: [
{
id: 'node-1',
type: 'circle',
style: { size: 60, fill: '#7FFFD4', stroke: '#5CACEE', lineWidth: 2 },
},
],
};
const graph = new Graph({
node: {
type: 'circle',
style: {
stroke: (d) => d.style.stroke || '#5CACEE',
lineWidth: 2,
},
},
});

动态更新节点

G6 支持在运行时动态更新节点的样式和状态:

// 更新单个节点样式
graph.updateNodeData([
{
id: 'node-1',
style: {
fill: 'red',
size: 80,
},
},
]);
graph.draw();
// 设置节点状态
graph.setElementState('node-1', ['selected']);

注意

更新节点时,只有指定的属性会被更新,未指定的属性保持不变。

更多与节点相关的 API 请参考 API - 元素操作。

节点状态

节点可以拥有不同的状态,例如选中、高亮、禁用等。可以通过配置状态样式来定义节点在不同状态下的显示效果:

const graph = new Graph({
node: {
style: {
// 默认样式
fill: '#C6E5FF',
},
// 状态样式
state: {
selected: {
fill: '#ffa940',
stroke: '#ff7a00',
haloStroke: '#ff7a00',
},
highlight: {
stroke: '#1890ff',
lineWidth: 3,
},
},
},
});

状态系统是实现节点交互效果的基础,更多状态的介绍,请参考 元素状态。