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什么是数据处理

数据处理( transform ),也叫数据转换器,是 G6 提供的支持在 渲染前( beforeDraw ) 或者 布局后( afterLayout ) 对绘制数据进行转化处理的机制,用户可以通过数据处理很方便地对数据处理逻辑进行封装解耦。

实现原理

基类

所有的数据处理器都是基于 BaseTransform 这个基类进行实现,里面定义了两个基类方法 beforeDraw 和 afterLayout :

export abstract class BaseTransform<T extends BaseTransformOptions = BaseTransformOptions> extends BaseExtension<T> {
public beforeDraw(data: DrawData, context: DrawContext): DrawData {
return data;
}
public afterLayout(type: 'pre', data: DrawData): void;
public afterLayout(type: 'post', data?: undefined): void;
public afterLayout(type: 'pre' | 'post', data?: DrawData) {}
}

以下是这两个方法里核心的参数类型说明:

  • DrawData

    type ProcedureData = {
    nodes: Map<ID, NodeData>;
    edges: Map<ID, EdgeData>;
    combos: Map<ID, ComboData>;
    };
    type DrawData = {
    add: ProcedureData; // 本次渲染需要新增的元素
    update: ProcedureData; // 本次渲染需要更新的元素
    remove: ProcedureData; // 本次渲染需要移除的元素
    };
  • pre | post

    pre:绘制前进行的布局(只会在首次布局触发)

    post:完成绘制后进行的布局

执行时机

  • beforeDraw

    下面是每次渲染时数据处理的执行流程/时机:

    详细说明:

    1. G6 在每次渲染前计算出 add、update、remove,分别对应为需要新增、更新、移除的元素,以下简称为 DrawData
    2. 此时数据处理介入,按配置顺序执行每个数据处理的 beforeDraw 方法,参数则为 DrawData
    3. 数据处理器中,对 DrawData 里面的元素数据进行改动,即可以按需对 add、update、remove 里面的元素数据进行修改、移除或者插入元素数据等,最终把改动后的 DrawData 返回给渲染主体逻辑
    4. 在执行数据处理后,执行对应的新增、更新、移除元素的操作,完成渲染

提示

触发渲染的场景分为主动和被动,列举如下:

  • 主动: 用户主动调用 graph.render() 、 graph.draw() 或者在自定义插件、交互等实例里面通过上下文拿到元素控制器( ElementController )实例调用 this.context.element.draw(),等( graph.render() 和 graph.draw() 也是调用元素控制器的 draw 方法)
  • 被动: 部分内置交互和插件有触发渲染,布局执行后也有触发渲染更新元素位置,等
  • afterLayout:在执行完布局计算并开始更新节点位置后,执行数据处理

内置数据处理

  • G6 提供给用户的内置数据处理如下:

各数据处理详细配置可参考 内置数据处理文档。

数据处理名称注册类型功能描述执行时机
动态调整节点大小map-node-size根据节点中心性调整节点的大小beforeDraw
径向标签place-radial-labels根据径向布局自动调整节点标签样式,包括位置和旋转角度afterDraw
平行边process-parallel-edges处理平行边,即多条边共享同一源节点和目标节点beforeDraw
  • G6 内嵌的数据处理如下:

除了提供给用户选用的数据处理外, G6 也封装并使用了以下数据处理机制来实现基础功能。以下数据处理不开放给用户配置使用,默认必带(列举出来供用户有需要时点击查看并参考源码):

数据处理名称注册类型功能描述执行时机
调整combo绘制顺序arrange-draw-ordercombo 嵌套时,优先绘制子 combobeforeDraw
处理组合的展开收起collapse-expand-combo收起时,移除 combo 内部元素、销毁内部边,外部边则连到收起的 combo 上;
展开时,反之;
beforeDraw
处理(树图)节点的收起和展开collapse-expand-node绘制前,处理(树图)节点的收起和展开beforeDraw
获取边的实际端点get-edge-actual-ends配合collapse-expand-combo实现收起时,combo 外部连到内部节点的边改为连到收起的 combo 上(collapse-expand-combo只是在收起时判断并标记了这些边需要更新端点)beforeDraw
更新节点、combo相关边update-related-edges如果更新了节点/combo,则把连接的边也一起更新了beforeDraw

注意

上面 G6 为实现自身基础功能使用的数据处理仅供参考,不可改动。如有需要在这些数据处理基础上做特殊处理,可通过 自定义数据处理 实现。

配置方式

基本配置

在图实例初始化时,通过 transforms 数组指定需要的数据处理:

import { Graph } from '@antv/g6';
const graph = new Graph({
// 其他配置...
transforms: ['process-parallel-edges'],
});

配置数据处理参数

对于需要自定义参数的数据处理,可以使用 object 形式配置属性:

const graph = new Graph({
// 其他配置...
transforms: [
'place-radial-labels',
{
type: 'process-parallel-edges',
key: 'process-parallel-edges-1',
mode: 'bundle',
distance: 30,
},
],
});

动态更新数据处理

G6 支持在图实例运行期间动态管理数据处理:

  • 可以通过 setTransforms 方法调整数据处理器:
// 添加新的数据处理器
graph.setTransforms((transforms) => [...transforms, 'place-radial-labels']);
// 移除数据处理器
graph.setTransforms((transforms) => transforms.filter((t) => t !== 'place-radial-labels'));
  • 可以通过 updateTransform 方法更新数据处理的配置:
// 更新单个数据处理器
graph.updateTransform({
key: 'process-parallel-edges-1',
distance: 100,
});

注意

使用updateTransform方法时,需要在初始化时为数据处理指定唯一的key。

卸载数据处理

使用 setTransforms 方法同样可以卸载数据处理,将数据处理配置列表置为空即可:

// 卸载所有数据处理器
graph.setTransforms([]);

自定义数据处理

当内置数据处理器无法满足需求时,你可以:

  • 继承和扩展现有数据处理
  • 创建全新的自定义数据处理

自定义数据处理需要先注册后使用。详细教程请参考 自定义数据处理 文档。

import { register, ExtensionCategory } from '@antv/g6';
import { MyCustomTransform } from './my-custom-transform';
// 注册自定义数据处理器
register(ExtensionCategory.TRANSFORM, 'my-custom-transform', MyCustomTransform);
// 使用自定义数据处理
const graph = new Graph({
transforms: ['my-custom-transform'],
});