logo

G6

  • 文档
  • API
  • 图表示例
  • 社区
  • 所有产品antv logo arrow
  • 5.0.47
  • 简介
  • 开始使用
    • 快速开始
    • 安装
    • 前端框架集成
      • 在 React 中使用
      • 在 Vue 中使用
      • 在 Angular 中使用
    • 详细教程
  • 图 Graph
    • Graph - 图
    • Options 配置项
    • 内置扩展
    • Extension - 扩展
  • 数据 Data
  • 元素 Element
    • 元素总览
    • 元素状态
    • 节点 Node
      • 节点总览
      • 内置节点
        • 节点通用配置项
        • Diamond 菱形
        • Donut 甜甜圈
        • Ellipse 椭圆形
        • Hexagon 六边形
        • Html HTML
        • Image 图片
        • Rect 矩形
        • Star 五角形
        • Triangle 三角形
        • Circle 圆形
      • 自定义节点
      • 使用 React 定义节点
    • 边 Edge
      • 边总览
      • 内置边
        • 边通用配置项
        • Cubic 三次贝塞尔曲线
        • CubicHorizontal 水平三次贝塞尔曲线
        • CubicVertical 垂直三次贝塞尔曲线
        • Line 直线
        • Polyline 折线
        • Quadratic 二次贝塞尔曲线
      • 自定义边
    • 组合 Combo
      • 组合总览
      • 内置组合
        • 组合配置项
        • Circle 圆形
        • Rect 矩形
      • 自定义 Combo
    • 图形 Shape
      • 图形 Shape 与 KeyShape
      • 原子 Shape 以及其属性
      • 复合 Shape 的设计与实现
  • 布局 Layout
    • 布局总览
    • 内置布局
      • 布局通用配置项
      • AntvDagre 布局
      • Circular 环形布局
      • ComboCombined 复合布局
      • CompactBox 紧凑树
      • Concentric 同心圆布局
      • D3Force 力导向布局
      • D3Force3D 3D 力导向布局
      • Dagre 布局
      • Dendrogram 生态树
      • Fishbone 鱼骨布局
      • Force 力导向布局
      • ForceAtlas2 力导向布局
      • Fruchterman 力导向布局
      • Grid 网格布局
      • Indented 缩进树
      • MDS 高维数据降维布局
      • Mindmap 脑图树
      • Radial 径向布局
      • Random 随机布局
      • Snake 蛇形布局
    • 自定义布局
  • 交互 Behavior
    • 交互总览
    • 内置交互
      • AutoAdaptLabel 标签自适应显示
      • BrushSelect 框选
      • ClickSelect 点击选中
      • CollapseExpand 展开/收起元素
      • CreateEdge 创建边
      • DragCanvas 拖拽画布
      • DragElement 拖拽元素
      • DragElementForce 力导向拖拽元素
      • FixElementSize 缩放画布时固定元素大小
      • FocusElement 聚焦元素
      • HoverActivate 悬停激活
      • LassoSelect 套索选择
      • OptimizeViewportTransform 优化视口变换
      • ScrollCanvas 滚动画布
      • ZoomCanvas 缩放画布
    • 自定义交互
  • 插件 Plugin
    • 插件总览
    • 内置插件
      • Background 背景
      • BubbleSets 气泡集
      • Contextmenu 上下文菜单
      • EdgeBundling 边绑定
      • EdgeFilterLens 边过滤镜
      • Fisheye 鱼眼放大镜
      • Fullscreen 全屏展示
      • GridLine 网格线
      • History 历史记录
      • Hull 轮廓包围
      • Legend 图例
      • Minimap 小地图
      • Snapline 对齐线
      • Timebar 时间条
      • Toolbar 工具栏
      • Tooltip 提示框
      • Watermark 水印
    • 自定义插件
  • 数据处理 Transform
    • 数据处理总览
    • 内置数据处理
      • MapNodeSize 动态调整节点大小
      • PlaceRadialLabels 径向标签
      • ProcessParallelEdges 平行边
    • 自定义数据处理
  • 主题 Theme
    • 主题总览
    • 自定义主题
    • 色板
    • 自定义色板
  • 动画 Animation
    • 动画总览
    • 自定义动画
  • 扩展阅读
    • 事件
    • 渲染器
    • 坐标系
    • 下载图片
    • 使用 iconfont
    • 使用 3D
    • 项目打包
  • 版本特性
    • 新版本特性
    • 升级到 5.0
  • 常见问题
  • 参与贡献

自定义交互

上一篇
ZoomCanvas 缩放画布
下一篇
插件总览

Resources

Ant Design
Galacea Effects
Umi-React 应用开发框架
Dumi-组件/文档研发工具
ahooks-React Hooks 库

社区

体验科技专栏
seeconfSEE Conf-蚂蚁体验科技大会

帮助

GitHub
StackOverflow

more products更多产品

Ant DesignAnt Design-企业级 UI 设计语言
yuque语雀-知识创作与分享工具
EggEgg-企业级 Node 开发框架
kitchenKitchen-Sketch 工具集
GalaceanGalacean-互动图形解决方案
xtech蚂蚁体验科技
© Copyright 2025 Ant Group Co., Ltd..备案号:京ICP备15032932号-38

Loading...

概述

自定义交互允许用户基于 G6 提供的完善的事件机制,把一个或多个相关的交互行为定义为一个完整的交互,以此实现符合业务场景的交互逻辑。

交互的执行逻辑

通常为:

  1. 监听用户交互事件

  2. 根据事件更新画布或执行其他操作

例如 DragCanvas 交互监听指针拖拽事件,根据拖拽的距离更新相机的位置。

交互与插件的区别

  • 交互和插件的基类都是由 G6 内部的 BaseExtension 基类派生而来,因此交互和插件的实现方式基本相同
  • 但基于可视化的概念区分,交互通常用于处理用户交互事件,而插件通常用于处理画布的渲染逻辑、额外组件渲染等

提示

因概念上的区分,交互实例不可获取,插件实例可获取( getPluginInstance )

什么时候需要自定义交互?

  • 目的:

    当用户在实现符合业务场景的交互逻辑时,我们通常需要配合 G6 的事件系统,对相关事件作出响应,执行需要的交互逻辑。

  • 不使用自定义交互:

    如果不使用自定义交互,用户需要在创建 Graph 实例后,通过 graph.on 进行一系列的事件监听和响应处理,代码逻辑处理和编排会显得异常艰难。

  • 交互的优势:

    每个交互行为都是独立的代码模块,交互系统的存在方便用户解耦业务逻辑、避免代码臃肿以及方便用户后续维护等。

  • 结论:

    1、当用户需要实现任何交互逻辑时,应当首先考虑自定义交互。

    2、当内置交互无法完全满足业务需求时,用户也可以通过自定义交互(继承内置交互)进行调整和修改。

    (如果需要内置交互支持的特性是较通用的,或者内置交互存在 Bug ,这种时候欢迎大家到 Github 提 Issue 或者 PR )

实现交互

一个交互的实现相当灵活,你可以以你喜欢的风格实现你的交互。

下面是一个简单的自定义交互实现,当用户点击画布时,会在画布上添加一个节点(可通过交互配置定义所添加节点的填充颜色):

import type { BaseBehaviorOptions, RuntimeContext, IPointerEvent } from '@antv/g6';
import { BaseBehavior, CanvasEvent } from '@antv/g6';
interface ClickAddNodeOptions extends BaseBehaviorOptions {
fill: string;
}
export class ClickAddNode extends BaseBehavior<ClickAddNodeOptions> {
static defaultOptions: Partial<ClickAddNodeOptions> = {
fill: 'red',
};
constructor(context: RuntimeContext, options: ClickAddNodeOptions) {
super(context, Object.assign({}, ClickAddNode.defaultOptions, options));
this.bindEvents();
}
private bindEvents() {
const { graph } = this.context;
graph.on(CanvasEvent.CLICK, this.addNode);
}
private addNode = (event: IPointerEvent) => {
const { graph } = this.context;
const { layerX, layerY } = event.nativeEvent as PointerEvent;
graph.addNodeData([
{
id: 'node-' + Date.now(),
style: { x: layerX, y: layerY, fill: this.options.fill },
},
]);
graph.draw();
};
private unbindEvents() {
const { graph } = this.context;
graph.off(CanvasEvent.CLICK, this.addNode);
}
public destroy() {
// 销毁时解绑事件
this.unbindEvents();
super.destroy();
}
}
  • 在示例代码中,我们实现了一个 ClickAddNode 交互,该交互在构造函数中添加了 Graph 的事件监听,当用户点击画布时,会在点击位置添加一个节点,并且支持配置所添加节点的填充颜色。
  • BaseBehavior 是所有交互的基类,每个自定义交互都需要继承这个基类实现。

点击下面画布中的空白位置以添加一个节点,可切换右侧面板配置节点颜色

(async () => {
const { BaseBehavior, CanvasEvent, register, ExtensionCategory, Graph } = window.g6;
class ClickAddNode extends BaseBehavior {
constructor(context, options) {
super(context, options);
const { graph } = this.context;
graph.on(CanvasEvent.CLICK, (event) => {
const { layerX, layerY } = event.nativeEvent;
graph.addNodeData([
{
id: 'node-' + Date.now(),
style: { x: layerX, y: layerY, fill: options.fill },
},
]);
graph.draw();
});
}
}
register(ExtensionCategory.BEHAVIOR, 'click-add-node', ClickAddNode);
const wrapEl = await createGraph(
{
data: {
nodes: [],
},
behaviors: [
{
type: 'click-add-node',
key: 'click-add-node',
fill: 'red',
},
],
},
{ width: 600, height: 300 },
(gui, graph) => {
const options = {
key: 'click-add-node',
type: 'click-add-node',
fill: 'red',
};
const optionFolder = gui.addFolder('ClickAddNode Options');
optionFolder.add(options, 'fill', [
'red',
'black',
'blue',
'green',
'yellow',
'purple',
]);
optionFolder.onChange(({ property, value }) => {
graph.updateBehavior({
key: 'click-add-node',
[property]: value,
});
graph.render();
});
},
);
return wrapEl;
})();

提示

上述示例是一个最简单的交互实现,实际开发过程中,你可能还需要处理交互的启用与禁用等逻辑。

此外,多个交互之间可能会有事件冲突,你需要小心处理这些冲突。

注册交互

通过 G6 提供的 register 方法注册即可

import { ExtensionCategory, register } from '@antv/g6';
import { ClickAddNode } from 'your-custom-behavior-path';
register(ExtensionCategory.BEHAVIOR, 'click-add-node', ClickAddNode);

配置交互

可在 behaviors 中传入交互类型名称或配置参数对象,比如上面的 ClickAddNode ,详见配置交互

const graph = new Graph({
// 其他配置
behaviors: [
{
type: 'click-add-node',
fill: 'blue',
},
],
});