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自定义交互允许用户基于 G6 提供的完善的事件机制,把一个或多个相关的交互行为定义为一个完整的交互,以此实现符合业务场景的交互逻辑。
通常为:
监听用户交互事件
根据事件更新画布或执行其他操作
例如 DragCanvas
交互监听指针拖拽事件,根据拖拽的距离更新相机的位置。
因概念上的区分,交互实例不可获取,插件实例可获取( getPluginInstance )
目的:
当用户在实现符合业务场景的交互逻辑时,我们通常需要配合 G6 的事件系统,对相关事件作出响应,执行需要的交互逻辑。
不使用自定义交互:
如果不使用自定义交互,用户需要在创建 Graph 实例后,通过 graph.on
进行一系列的事件监听和响应处理,代码逻辑处理和编排会显得异常艰难。
交互的优势:
每个交互行为都是独立的代码模块,交互系统的存在方便用户解耦业务逻辑、避免代码臃肿以及方便用户后续维护等。
结论:
1、当用户需要实现任何交互逻辑时,应当首先考虑自定义交互。
2、当内置交互无法完全满足业务需求时,用户也可以通过自定义交互(继承内置交互)进行调整和修改。
(如果需要内置交互支持的特性是较通用的,或者内置交互存在 Bug ,这种时候欢迎大家到 Github 提 Issue 或者 PR )
一个交互的实现相当灵活,你可以以你喜欢的风格实现你的交互。
下面是一个简单的自定义交互实现,当用户点击画布时,会在画布上添加一个节点(可通过交互配置定义所添加节点的填充颜色):
import type { BaseBehaviorOptions, RuntimeContext, IPointerEvent } from '@antv/g6';import { BaseBehavior, CanvasEvent } from '@antv/g6';interface ClickAddNodeOptions extends BaseBehaviorOptions {fill: string;}export class ClickAddNode extends BaseBehavior<ClickAddNodeOptions> {static defaultOptions: Partial<ClickAddNodeOptions> = {fill: 'red',};constructor(context: RuntimeContext, options: ClickAddNodeOptions) {super(context, Object.assign({}, ClickAddNode.defaultOptions, options));this.bindEvents();}private bindEvents() {const { graph } = this.context;graph.on(CanvasEvent.CLICK, this.addNode);}private addNode = (event: IPointerEvent) => {const { graph } = this.context;const { layerX, layerY } = event.nativeEvent as PointerEvent;graph.addNodeData([{id: 'node-' + Date.now(),style: { x: layerX, y: layerY, fill: this.options.fill },},]);graph.draw();};private unbindEvents() {const { graph } = this.context;graph.off(CanvasEvent.CLICK, this.addNode);}public destroy() {// 销毁时解绑事件this.unbindEvents();super.destroy();}}
ClickAddNode
交互,该交互在构造函数中添加了 Graph 的事件监听,当用户点击画布时,会在点击位置添加一个节点,并且支持配置所添加节点的填充颜色。BaseBehavior
是所有交互的基类,每个自定义交互都需要继承这个基类实现。点击下面画布中的空白位置以添加一个节点,可切换右侧面板配置节点颜色
(async () => {const { BaseBehavior, CanvasEvent, register, ExtensionCategory, Graph } = window.g6;class ClickAddNode extends BaseBehavior {constructor(context, options) {super(context, options);const { graph } = this.context;graph.on(CanvasEvent.CLICK, (event) => {const { layerX, layerY } = event.nativeEvent;graph.addNodeData([{id: 'node-' + Date.now(),style: { x: layerX, y: layerY, fill: options.fill },},]);graph.draw();});}}register(ExtensionCategory.BEHAVIOR, 'click-add-node', ClickAddNode);const wrapEl = await createGraph({data: {nodes: [],},behaviors: [{type: 'click-add-node',key: 'click-add-node',fill: 'red',},],},{ width: 600, height: 300 },(gui, graph) => {const options = {key: 'click-add-node',type: 'click-add-node',fill: 'red',};const optionFolder = gui.addFolder('ClickAddNode Options');optionFolder.add(options, 'fill', ['red','black','blue','green','yellow','purple',]);optionFolder.onChange(({ property, value }) => {graph.updateBehavior({key: 'click-add-node',[property]: value,});graph.render();});},);return wrapEl;})();
上述示例是一个最简单的交互实现,实际开发过程中,你可能还需要处理交互的启用与禁用等逻辑。
此外,多个交互之间可能会有事件冲突,你需要小心处理这些冲突。
通过 G6 提供的 register 方法注册即可
import { ExtensionCategory, register } from '@antv/g6';import { ClickAddNode } from 'your-custom-behavior-path';register(ExtensionCategory.BEHAVIOR, 'click-add-node', ClickAddNode);
可在 behaviors
中传入交互类型名称或配置参数对象,比如上面的 ClickAddNode ,详见配置交互
const graph = new Graph({// 其他配置behaviors: [{type: 'click-add-node',fill: 'blue',},],});