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自定义交互

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概述

自定义交互允许用户基于 G6 提供的完善的事件机制,把一个或多个相关的交互行为定义为一个完整的交互,以此实现符合业务场景的交互逻辑。

交互的执行逻辑

通常为:

  1. 监听用户交互事件

  2. 根据事件更新画布或执行其他操作

例如 DragCanvas 交互监听指针拖拽事件,根据拖拽的距离更新相机的位置。

交互与插件的区别

  • 交互和插件的基类都是由 G6 内部的 BaseExtension 基类派生而来,因此交互和插件的实现方式基本相同
  • 但基于可视化的概念区分,交互通常用于处理用户交互事件,而插件通常用于处理画布的渲染逻辑、额外组件渲染等

提示

因概念上的区分,交互实例不可获取,插件实例可获取( getPluginInstance )

什么时候需要自定义交互?

  • 目的:

    当用户在实现符合业务场景的交互逻辑时,我们通常需要配合 G6 的事件系统,对相关事件作出响应,执行需要的交互逻辑。

  • 不使用自定义交互:

    如果不使用自定义交互,用户需要在创建 Graph 实例后,通过 graph.on 进行一系列的事件监听和响应处理,代码逻辑处理和编排会显得异常艰难。

  • 交互的优势:

    每个交互行为都是独立的代码模块,交互系统的存在方便用户解耦业务逻辑、避免代码臃肿以及方便用户后续维护等。

  • 结论:

    1、当用户需要实现任何交互逻辑时,应当首先考虑自定义交互。

    2、当内置交互无法完全满足业务需求时,用户也可以通过自定义交互(继承内置交互)进行调整和修改。

    (如果需要内置交互支持的特性是较通用的,或者内置交互存在 Bug ,这种时候欢迎大家到 Github 提 Issue 或者 PR )

实现交互

一个交互的实现相当灵活,你可以以你喜欢的风格实现你的交互。

下面是一个简单的自定义交互实现,当用户点击画布时,会在画布上添加一个节点(可通过交互配置定义所添加节点的填充颜色):

import type { BaseBehaviorOptions, RuntimeContext, IPointerEvent } from '@antv/g6';
import { BaseBehavior, CanvasEvent } from '@antv/g6';
interface ClickAddNodeOptions extends BaseBehaviorOptions {
fill: string;
}
export class ClickAddNode extends BaseBehavior<ClickAddNodeOptions> {
static defaultOptions: Partial<ClickAddNodeOptions> = {
fill: 'red',
};
constructor(context: RuntimeContext, options: ClickAddNodeOptions) {
super(context, Object.assign({}, ClickAddNode.defaultOptions, options));
this.bindEvents();
}
private bindEvents() {
const { graph } = this.context;
graph.on(CanvasEvent.CLICK, this.addNode);
}
private addNode = (event: IPointerEvent) => {
const { graph } = this.context;
const { layerX, layerY } = event.nativeEvent as PointerEvent;
graph.addNodeData([
{
id: 'node-' + Date.now(),
style: { x: layerX, y: layerY, fill: this.options.fill },
},
]);
graph.draw();
};
private unbindEvents() {
const { graph } = this.context;
graph.off(CanvasEvent.CLICK, this.addNode);
}
public destroy() {
// 销毁时解绑事件
this.unbindEvents();
super.destroy();
}
}
  • 在示例代码中,我们实现了一个 ClickAddNode 交互,该交互在构造函数中添加了 Graph 的事件监听,当用户点击画布时,会在点击位置添加一个节点,并且支持配置所添加节点的填充颜色。
  • BaseBehavior 是所有交互的基类,每个自定义交互都需要继承这个基类实现。

点击下面画布中的空白位置以添加一个节点,可切换右侧面板配置节点颜色

(async () => {
const { BaseBehavior, CanvasEvent, register, ExtensionCategory, Graph } = window.g6;
class ClickAddNode extends BaseBehavior {
constructor(context, options) {
super(context, options);
const { graph } = this.context;
graph.on(CanvasEvent.CLICK, (event) => {
const { layerX, layerY } = event.nativeEvent;
graph.addNodeData([
{
id: 'node-' + Date.now(),
style: { x: layerX, y: layerY, fill: options.fill },
},
]);
graph.draw();
});
}
}
register(ExtensionCategory.BEHAVIOR, 'click-add-node', ClickAddNode);
const wrapEl = await createGraph(
{
data: {
nodes: [],
},
behaviors: [
{
type: 'click-add-node',
key: 'click-add-node',
fill: 'red',
},
],
},
{ width: 600, height: 300 },
(gui, graph) => {
const options = {
key: 'click-add-node',
type: 'click-add-node',
fill: 'red',
};
const optionFolder = gui.addFolder('ClickAddNode Options');
optionFolder.add(options, 'fill', ['red', 'black', 'blue', 'green', 'yellow', 'purple']);
optionFolder.onChange(({ property, value }) => {
graph.updateBehavior({
key: 'click-add-node',
[property]: value,
});
graph.render();
});
},
);
return wrapEl;
})();

提示

上述示例是一个最简单的交互实现,实际开发过程中,你可能还需要处理交互的启用与禁用等逻辑。

此外,多个交互之间可能会有事件冲突,你需要小心处理这些冲突。

注册交互

通过 G6 提供的 register 方法注册即可

import { ExtensionCategory, register } from '@antv/g6';
import { ClickAddNode } from 'your-custom-behavior-path';
register(ExtensionCategory.BEHAVIOR, 'click-add-node', ClickAddNode);

配置交互

可在 behaviors 中传入交互类型名称或配置参数对象,比如上面的 ClickAddNode ,详见配置交互

const graph = new Graph({
// 其他配置
behaviors: [
{
type: 'click-add-node',
fill: 'blue',
},
],
});