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概述

折线是由多条直线段组成的边,适合在复杂布局中绕过障碍物连接节点。

使用场景:

  • 适用于复杂布局的图,如电路图、管道图。

  • 当需要绕过其他节点或障碍物时使用。

在线体验

createGraph(
{
data: {
nodes: [
{
id: 'node1',
style: { x: 150, y: 150 },
},
{
id: 'node2',
style: {
x: 400,
y: 150,
labelText: 'Drag Me!',
labelPadding: [1, 5],
labelBackground: true,
labelBackgroundRadius: 10,
labelBackgroundFill: '#99add1',
},
},
],
edges: [
{
id: 'edge1',
source: 'node1',
target: 'node2',
text: 'polyline',
},
],
},
node: {
style: {
fill: '#f8f8f8',
stroke: '#8b9baf',
lineWidth: 1,
},
},
edge: {
type: 'polyline',
style: {
stroke: '#7e3feb',
lineWidth: 2,
labelText: (d) => d.text,
labelBackground: true,
labelBackgroundFill: '#f9f0ff',
labelBackgroundOpacity: 1,
labelBackgroundLineWidth: 2,
labelBackgroundStroke: '#7e3feb',
labelPadding: [1, 10],
labelBackgroundRadius: 4,
router: { type: 'orth' },
},
},
behaviors: ['drag-canvas', 'drag-element'],
plugins: [{ type: 'grid-line', size: 30 }],
},
{ width: 600, height: 300 },
(gui, graph) => {
gui.add({ type: 'polyline' }, 'type').disable();
let index = 3;
const options = {
radius: 0,
router: {
type: 'orth',
},
random: () => {
const x = Math.floor(Math.random() * 600);
const y = Math.floor(Math.random() * 300);
graph.addNodeData([
{
id: `node-${index}`,
style: {
size: 5,
fill: '#7e3feb',
x,
y,
},
},
]);
index++;
graph.updateEdgeData((prev) => {
const targetEdgeData = prev.find((edge) => edge.id === 'edge1');
const controlPoints = [...(targetEdgeData.style.controlPoints || [])];
controlPoints.push([x, y]);
return [{ ...targetEdgeData, style: { ...targetEdgeData.style, controlPoints } }];
});
graph.render();
},
};
const optionFolder = gui.addFolder('polyline.style');
optionFolder.add(options, 'radius', 0, 100, 1);
optionFolder.add(options, 'router');
optionFolder.add(options, 'random').name('Add random node as control points');
optionFolder.onChange(({ property, value }) => {
if (property === 'random') return;
graph.updateEdgeData([{ id: 'edge1', style: { [property]: value } }]);
graph.render();
});
},
);

设置 edge.type 为 polyline 以使用折线。

样式配置

如果元素有其特定的属性,我们将在下面列出。对于所有的通用样式属性,见 BaseEdge

属性描述类型默认值必选
controlPoints控制点数组,用于定义折线的转折点Point[][]
radius转折点圆角半径number0
router是否启用路由false | OrthRouter | ShortestPathRouterfalse

OrthRouter

属性描述类型默认值
type正交路由,通过在路径上添加额外的控制点,使得边的每一段都保持水平或垂直'orth'-
padding节点连接点与转角的最小距离Padding0

ShortestPathRouter

属性描述类型默认值
type最短路径路由,是正交路由 'orth' 的智能版本。该路由由水平或垂直的正交线段组成。采用 A* 算法计算最短路径,并支持自动避开路径上的其他节点(障碍)'shortest-path'-
offset节点锚点与转角的最小距离Padding0
gridSizegrid 格子大小number0
maxAllowedDirectionChange支持的最大旋转角度(弧度)number0
startDirections节点的可能起始方向Direction[]0
endDirections节点的可能结束方向Direction[]0
directionMap指定可移动的方向{ [key in Direction]: { stepX: number; stepY: number } }0
penalties表示在路径搜索过程中某些路径的额外代价。key 为弧度值,value 为代价{ [key: string]: number }0
distFunc指定计算两点之间距离的函数(p1: Point, p2: Point) => number0
maximumLoops最大迭代次数number0
enableObstacleAvoidance是否开启避障booleanfalse

Direction

type Direction = 'left' | 'right' | 'top' | 'bottom';

Point

type Point = [number, number] | [number, number, number] | Float32Array;

Padding

type Padding = number | [number, number] | [number, number, number, number];

示例

内置折线边效果