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History 历史记录

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概述

该插件用于实现图编辑的 撤销(Undo) 和 重做(Redo) 功能,通过记录用户操作的历史状态堆栈,支持在图交互过程中进行回溯或恢复操作。该插件为用户提供了完善的配置项和 API 。

使用场景

历史记录插件适用于所有涉及到图编辑的场景。

在线体验

createGraph(
{
data: { nodes: [{ id: 'node-1' }] },
layout: { type: 'force' },
node: {
style: {
size: 60,
labelText: 'Drag Me!',
labelPlacement: 'middle',
labelFill: '#fff',
fill: '#7e3feb',
},
},
edge: { style: { stroke: '#8b9baf' } },
behaviors: ['drag-element'],
plugins: ['grid-line', { type: 'history', key: 'history' }],
},
{ width: 600, height: 300 },
(gui, graph) => {
const options = {
type: 'history',
stackSize: 0,
};
const optionFolder = gui.addFolder('History Options');
optionFolder.add(options, 'type').disable(true);
optionFolder.add(options, 'stackSize', 0, 10, 1);
optionFolder.onChange(({ property, value }) => {
graph.updatePlugin({
key: 'history',
[property]: value,
});
graph.render();
});
const apiFolder = gui.addFolder('History API');
const instance = graph.getPluginInstance('history');
apiFolder.add(instance, 'undo');
apiFolder.add(instance, 'redo');
apiFolder.add(instance, 'clear');
},
);

基本用法

在图配置中添加这一插件:

1. 快速配置(静态)

使用字符串形式直接声明,这种方式简洁但仅支持默认配置,且配置后不可动态修改:

const graph = new Graph({
// 其他配置...
plugins: ['history'],
});

2. 对象配置(推荐)

使用对象形式进行配置,支持自定义参数,且可以在运行时动态更新配置:

const graph = new Graph({
// 其他配置...
plugins: [
{
type: 'history',
key: 'history-1',
stackSize: 10,
},
],
});

配置项

属性描述类型默认值必选
afterAddCommand当一个命令被添加到 Undo/Redo 队列后被调用。revert 为 true 时表示撤销操作,为 false 时表示重做操作(cmd: Command, revert: boolean) => void-
beforeAddCommand当一个命令被添加到 Undo/Redo 队列前被调用,如果该方法返回 false,那么这个命令将不会被添加到队列中。revert 为 true 时表示撤销操作,为 false 时表示重做操作(cmd: Command, revert: boolean) => boolean | void-
executeCommand执行命令时的回调函数(cmd: Command) => void-
stackSize最多记录该数据长度的历史记录number0(不限制)

参数类型说明

Command

// 单条历史记录命令
interface Command {
current: CommandData; // 当前数据
original: CommandData; // 原始数据
animation: boolean; // 是否开启动画
}
// 单条历史记录命令数据
interface CommandData {
add: GraphData; // 新增的数据
update: GraphData; // 更新的数据
remove: GraphData; // 移除的数据
}
// 图数据
interface GraphData {
nodes?: NodeData[]; // 节点数据
edges?: EdgeData[]; // 边数据
combos?: ComboData[]; // Combo 数据
}

API

history 插件提供了以下 API 供用户按需使用,调用插件方法的方式请参考 插件总览文档

History.canRedo()

判断是否可以进行重做操作。如果重做堆栈中有记录,则返回 true,否则返回 false。

canRedo(): boolean;

示例:

const canRedo = historyInstance.canRedo();
if (canRedo) {
console.log('可以进行重做操作');
} else {
console.log('重做堆栈为空,无法重做');
}

History.canUndo()

判断是否可以进行撤销操作。如果撤销堆栈中有记录,则返回 true,否则返回 false。

canUndo(): boolean;

示例:

const canUndo = historyInstance.canUndo();
if (canUndo) {
console.log('可以进行撤销操作');
} else {
console.log('撤销堆栈为空,无法撤销');
}

History.clear()

清空历史记录,包括撤销和重做堆栈。

clear(): void;

示例:

historyInstance.clear();
console.log('历史记录已清空');

History.on()

监听历史记录事件,允许用户在特定事件发生时执行自定义逻辑。

on(event: Loosen/<HistoryEvent/>, handler: (e: { cmd?: Command | null }) => void): void;

参数类型说明:

  • HistoryEvent

    enum HistoryEvent {
    UNDO = 'undo', // 当命令被撤销时
    REDO = 'redo', // 当命令被重做时
    CANCEL = 'cancel', // 当命令被取消时
    ADD = 'add', // 当命令被添加到队列时
    CLEAR = 'clear', // 当历史队列被清空时
    CHANGE = 'change', // 当历史队列发生变化时
    }
  • Command

    请参考前面的 Command 类型说明

示例:

historyInstance.on(HistoryEvent.UNDO, () => {
console.log('执行了撤销操作');
});

History.redo()

执行重做操作,并返回插件实例。如果重做堆栈为空,则不执行任何操作。

redo(): History;

示例:

historyInstance.redo();
console.log('执行了重做操作');

History.undo()

执行撤销操作,并返回插件实例。如果撤销堆栈为空,则不执行任何操作。

undo(): History;

示例:

historyInstance.undo();
console.log('执行了撤销操作');

History.undoAndCancel()

执行撤销操作且不计入历史记录,并返回插件实例。注意,执行该操作会清空重做栈。

undoAndCancel(): History;

示例:

historyInstance.undoAndCancel();
console.log('执行了撤销并取消操作');

历史记录模式

该插件支持两种历史记录模式:

默认模式

默认模式下,每一次触发渲染后(比如更新元素数据后,用户主动执行 graph.draw() 方法触发渲染),插件会把渲染前和渲染后的数据记录下来并作为一次操作记录入栈。

自定义模式

场景描述

实际需求中,用户的一次图编辑操作可能涉及到多次渲染,比如,一次编辑操作中,首先把节点 A、B 展示出来,然后展示 A->B 的连线,这里就涉及到两次渲染(即用户需要进行两次 graph.draw() ),这种场景下,默认模式会入栈两次历史记录,分别是:

  • 展示节点 A 和 B
  • 展示 A->B 的连线

显然,实际业务中,一次操作,也应该只需一次撤销。

但这里在撤销本次操作时,用户需要调用两次 undo 方法,也就是需要进行两次撤销。

场景支持

为了支持这样的场景,G6 提供了一个批量控制器( BatchController,可参考源码),在图实例上下文中提供了这个批量控制器实例。

历史记录插件则基于这个批量控制器,来实现自定义操作记录,代码示例如下:

const graph = new Graph({
// 其他配置...
plugins: [
{
type: 'history',
key: 'history',
},
],
});
graph.context.batch.startBatch(); // 开始批量操作
graph.addNodeData(...); // 把节点 A、B 展示出来
graph.draw(); // 第一次触发渲染
graph.addEdgeData(...); // 把 A->B 连线展示出来
graph.draw(); // 第二次触发渲染
graph.context.batch.endBatch(); // 结束批量操作

示例中:

  • 通过调用批量控制器实例的 startBatch 方法,告诉历史记录插件,现在开始进行批量操作,在批量操作没有结束前,不管触发多少次渲染,都不能进行历史记录入栈(历史记录插件会把每次触发渲染的变更数据记录下来)
  • 在完成最后一次数据变更后,调用 endBatch() 方法,历史记录插件监听到批量操作完成,则把本次批量操作作为一次历史记录入栈

最终,用户只需要进行一次 undo 即可撤销。

代码示例

下面列举一些常见的案例,并给出相应的代码参考

撤销、重做按钮状态

实际业务场景中,可能需要自定义画布的工具栏,也就涉及到撤销和重做按钮的启禁用状态

const canUndo = false;
const canRedo = false;
const graph = new Graph({
// 其他配置...
plugins: [
{
type: 'history',
key: 'history',
},
],
});
const historyInstance = graph.getPluginInstance('history');
historyInstance.on(HistoryEvent.CHANGE, () => {
canUndo = historyInstance.canUndo();
canRedo = historyInstance.canRedo();
});

示例中通过监听 HistoryEvent.CHANGE 事件,这个事件在历史队列发生变化时会触发,每次发生变化后,实时判断当前是否可以进行撤销和重做操作

判断是否允许命令进入队列

这里实现一个简单的场景:只有移除元素的操作才允许进入历史记录队列

const graph = new Graph({
// 其他配置...
plugins: [
{
type: 'history',
key: 'history',
beforeAddCommand: (cmd) => {
return (
cmd.current.remove?.nodes?.length > 0 ||
cmd.current.remove?.combos?.length > 0 ||
cmd.current.remove?.edges?.length > 0
);
},
},
],
});

示例中通过配置项 beforeAddCommand 来实现,判断 cmd.current.remove 里面是否存在被移除的元素